《风暴英雄》是《魔兽世界》开发商暴雪推出的一款类似 MOBA 的英雄格斗游戏,自 3 月以来一直处于封闭 alpha 测试阶段。每隔几周,开发商就会发布新更新,添加新内容、更改平衡并重新设计角色发展。随着即将发布的补丁,该团队打算让《风暴英雄》更加脱颖而出。
我们有机会与游戏总监 Dustin Browder 交谈,了解了有关游戏在下一个补丁中地图、英雄和设计变化的更多信息。我们还借此机会询问了游戏的未来、其电子竞技潜力及其竞争对手。
首先,玩家将扮演一位名叫雷加尔的新英雄进行战斗。他是一个敏捷的角色,其灵感来自《魔兽争霸》中的萨满。“他是一个非常酷且攻击性很强的辅助角色,”布劳德解释道。“他可以随时快速变身为坐骑。他会变成一只幽灵狼四处奔跑。他是一个非常特殊的辅助角色,玩起来非常有趣。基本上,雷加尔是一个拥有许多元素能力的萨满。他是《魔兽争霸 III》萨满的经典构建。”
它的名字是“恐怖花园”,是一张动态地图,与游戏中的其他地图类似。“你要收集种子,然后才能变成这个巨大的植物怪兽,”布劳德说。“这有点像你在我们的其他地图中成为龙骑士。它让你有机会成为这个巨大的怪兽,四处奔跑,用这些邪恶的植物破坏地图,摧毁敌人的塔楼。它还可以扼杀敌人的城镇,阻止他们战斗,让你的进攻非常有效。”
除了地图和角色之外,暴雪还实施了一系列用户界面、性能和进度方面的改动。最重要的是,开发人员正在彻底改造你在战斗中和战斗外提升英雄的方式。
首先,团队重新设计了合作游戏玩法,这样你现在无需进入竞技竞技场就能获得经验。Browder 解释道:“我们希望让玩家有机会在合作游戏中获得经验并完成任务,但同时我们又不想让玩家觉得玩 PvP 模式是错误的。所以我们改变了整个系统,[现在]当你进行合作游戏时,你确实会获得获胜奖励。”
游戏中还会有更多道具供你使用,包括名为“大师皮肤”的新装饰道具。为了实现这一点,开发人员让升级单个英雄变得更加重要:“我们想出了一个主意,如果你玩某个英雄很长时间,你就会获得大师英雄皮肤,所以我们重新设计了整个升级系统。现在很多内容都是关于升级单个英雄的。之前我们有六个英雄等级,现在我们已经有 10 个不同的英雄等级。所以感觉体验更加丰富。”
最后,团队重新设计了玩家赚取用于微交易的金币的方式,使其更有价值、更有用。其中包括增加神器,这实际上允许以完全不同的方式定制英雄。布劳德说:“我们采用了每场游戏获得金币的模式,或者每获胜获得金币的模式。奖励间隔太长了,所以我们围绕[这个新]模式重新平衡了整个经济。”
他继续说道:“我们在游戏中添加了一个全新的系统,即神器系统,它允许玩家自定义英雄的很多核心属性。这是我们收到的玩家大量请求之一。同时,他们并不希望它成为天赋系统的一部分——他们希望天赋系统更侧重于技能、英雄能力等所有东西——所以我们认为让玩家在游戏发布前自定义角色属性可能会很酷。所以现在你可以进入游戏,获得这些神器,并将它们插入到你的英雄身上。
“这也符合很多玩家对金币的需求。很多玩家会购买几个英雄,并对此感到十分满意,但他们会说‘我已经赚了这么多金币,还能用它们做什么呢?’我们认为这可以成为一件很酷的事情,你可以用你的金币来购买越来越好的神器并定制你的英雄。”
“不,恐怖花园将进入我们的常规地图池,”布劳德说。“我们还没有决定是否要为特殊类型的游戏制作特殊地图,当我们进行排名游戏时,我们可能会说,‘好吧,这些是排名游戏地图,它们与非排名地图略有不同。’”
“不,我们现在还在制作 Nexus 的世界,”他解释道。“我们仍在探索新世界,让我们可以疯狂发挥创造力。未来你会看到我们探索更多暴雪的环境,未来我们还将开发其他一些更经典的世界。”
布劳德认为,《风暴英雄》通过鼓励团队合作和注重个人英雄定制,从根本上改变了 MOBA 游戏的规则。“我们采用团队升级的方式,要求玩家以团队的形式共同完成任务,而不是单打独斗或成为 carry 角色,”他说。“我们真的觉得这很不一样,也真正展示了这种类型的游戏可以有怎样的表现。这种类型的游戏有很多不同的东西可以做。”
“我们真的觉得它正在发挥作用,它确实展示了这种类型的很多方面。这种类型可以做很多不同的事情。”
“我们有很多不同的地图,地图机制也各不相同。我们试图让每张地图都尽可能地独一无二。我们正在改进我们的人才系统。我们正在摆脱传统的商店系统,真正为玩家提供一套针对每个英雄的自定义选项。我们可以为英雄提供射程奖励的物品。我们可以为擅长近战攻击的英雄提供 +3 射程奖励,现在他就是一名近战英雄。如果我们把它放在一个适用于所有人的通用商店中,那将破坏游戏。
“这对我们来说是一个巨大的胜利,让我们从同类型的其他游戏中脱颖而出。我们提供了一些值得一玩的东西。虽然它并不适合所有人,但我们觉得我们正在吸引一批玩家,他们对我们冒这样的风险感到非常兴奋。”
Browder 表示,这款游戏的确受到了《英雄联盟》、《Dota》和《Dota 2》的启发,但它正越来越受到社区的推动。未来,玩家将决定《英雄》是否能成为一项成熟的电子竞技游戏。
“我们非常感谢《魔兽争霸 III》的模组制作者,他们帮助我们开发了这一游戏类型,也感谢其他开发者进一步完善了这一游戏类型,”他说。“早期,我们经常研究这些游戏,并从中学习,但到了 alpha 阶段,我们更多地从游戏中学习有关我们游戏的知识。我们的游戏和玩家已成为我们的焦点,并教会我们该怎么做。”
“这款游戏是否是电子竞技并不取决于我们,而取决于玩家。玩家是否开始组建联盟,解说员是否出现?如果他们这样做了,我们会为他们提供帮助。看看这些人会把游戏带到哪里,这将会很有趣。”
“不会。我们仍在确保技术良好且安全,”他解释道。“你必须明白,当我们进入测试阶段时,我们最终会连接到暴雪的其他游戏。所以你将能够与《魔兽世界》中的人聊天,你将能够与《暗黑破坏神》中的人聊天,你将能够与《炉石传说》和《星际争霸》中的人聊天。当我们到达那个点时,如果我们在《风暴英雄》中犯了一个错误,我们可能会让《魔兽世界》崩溃。那很糟糕。
“因此,我们每周都会增加几个人参与 alpha 测试,并且仍在测试基础设施。一旦我们觉得一切准备就绪,我们就会转入生产硬件并进入 beta 测试阶段。”
“你总是可以期待更多英雄、HUD 的改变以及进度系统的改变,”Browder 承诺道。“我们也会尽可能频繁地更新天赋。但在此之前我们还有另一个里程碑。”
该补丁看起来将带来相当大的改变,看看新的进度系统如何运作将会很有趣。您可以在明天太平洋时间上午 11 点查看暴雪的 Twitch 直播,了解更多信息并抢先体验更新。请关注 GameSpot,获取有关《风暴英雄》的更多新闻。
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