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1987 年的《街头霸王》是 Capcom 的第一款格斗游戏,也是这款游戏发明了六键控制和输入系统,而该系统自此以后一直是格斗游戏的重要组成部分。虽然《街头霸王 II》让该系列变得更大、更好,但原作是一款非常重要的游戏——事实证明,这款游戏最初是导演在一次无聊的会议中想到的,当时他正在思考过去的工作。
在 Polygon 上对《街头霸王》的最新深入口述历史中,游戏总监西山隆回顾了这款游戏的创作过程,以及他在一次会议上如何开始构思这款游戏。“有一天,在 Capcom,我们举行了开发人员和销售团队之间的会议,这次会议恰好持续了很长时间——我想大约两个小时,”他回忆道。“就我个人而言,作为开发部门的一员,我发现在这些会议期间很难保持兴趣,所以我倾向于做白日梦和思考游戏。”
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正在播放:《街头霸王 5》冠军版发布预告片
西山说,这款游戏就是在那个时刻出现在他脑海中的。“有那么一刻,《街头霸王》的创意突然出现在我的脑海里,我在开会时把它画在了一张纸上,”他回忆道,并说他把它展示给了 Capcom 制作人冈本义树(当时坐在他旁边),并获得了他的认可。
游戏的灵感来自一个意想不到的来源——一款名为《斯巴达 X》(在美国被称为《功夫大师》)的游戏,西山在开发商 Irem 工作期间曾参与开发这款游戏。“我当时正在考虑这款游戏中的 Boss 大战,并认为围绕这些大战制作一款游戏会很有趣,”他回忆道。“我认为你可以说《斯巴达 X》是《街头霸王》整个创意的基础。”
Spartan X 是成龙电影《送餐上门》的日文名,游戏大致改编自该电影。不过,唯一真正延续下来的元素是主角和他的女友,剧情也与电影不同。
西山在那次会议上做的笔记被用于游戏获批的设计文档,并被策划人松本宏司用来将游戏改进为发布的形式。按照某种逻辑,这意味着《斯巴达 X/功夫大师》影响了整个格斗游戏类型。这只是 Polygon 文章中众多轶事中的一个,如果你是《街头霸王》的粉丝,非常值得一读。《街头霸王》系列的最新版本是《街头霸王 V - 冠军版》。GameSpot 的 Play For All——一场游戏盛宴——正在进行中。加入我们,我们将为您带来夏季最热门的新闻、预览、采访、专题和视频,并在来自游戏界的朋友的帮助下为 COVID-19 救援工作和黑人的命也是命筹集资金。查看 Play For All 时间表了解更多信息。
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